La Computadora [también denominada Ordenador o Computador] •~> Es una máquina
Electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) Persona(s), Compuratadora(s)o Componente Electrónico.
Las computadoras actuales están formadas por dos partes principales llamadas Hardware y Software, para su correcta funcionabilidad. A continuación se detalla su descripción..
1••> Hardware ••> Corresponde a todas las partes Físicas de un ordenador: es Decir Es todo aquello que se puede tocar: el monitor, el teclado, la computadora en si "la caja" (lo que alberga las tarjetas, el disco duro, la unidad de disquete, etc.), la impresora, el ratón (mouse), los cables, conexiones, etc.
Hardware Típico de una Computadora Personal
1. Monitor
2. Placa Base
3. CPU
4. Memoria Ram
5. Tarjeta de Expansión
6. Fuente de Alimentación
7. Disco Óptico (lector de CD/DVD)
8. Disco Duro
9. Teclado
10. Mouse
Software ••> Se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador. Los programas dan instrucciones para realizar tareas al hardware o sirven de conexión con otro software).
Se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
2.1••> Software de sistema ••> Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivos
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores
• Utilidades
2.2••> Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
• Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
2.3••> Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
• Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
• Software empresarial
• Bases de datos
• Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
• Videojuegos
• Software médico
• Software de Cálculo Numérico y simbólico.
• Software de Diseño Asistido (CAD)
• Software de Control Numérico (CAM)
Bueno espero que les haya servido de algo =D
•~> JM <~•
miércoles, 16 de diciembre de 2009
lunes, 14 de diciembre de 2009
martes, 5 de mayo de 2009
lunes, 6 de abril de 2009
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